[Socio tecnológico y de IA]

Diseña la interfaz de tu producto con quienes la van a desarrollar

Nuestros diseñadores crean tu interfaz junto a los desarrolladores que la integrarán. Recibes maquetas documentadas, listas para desarrollar.
Una interfaz que tus usuarios adoptan, ya sea una herramienta interna o una aplicación para el gran público
Un producto que mantiene su coherencia con cada nueva funcionalidad
+10 product designers
Tres Galadrimers alrededor de una mesa de reuniones, con un portátil delante
+800 startups, pymes, medianas empresas y grandes grupos nos confían sus proyectos tecnológicos y de IA
Dos personas inclinadas sobre un portátil, con las manos en el teclado
La fase de diseño de un producto suele chocar con los mismos escollos: maquetas validadas sin una estimación rigurosa de los costes de desarrollo, restricciones técnicas mal anticipadas o flujos demasiado complejos con los que corres el riesgo de perder a tus usuarios.
Alexie RomeuLead Product Designer
[Nuestra oferta]

Cinco formas de trabajar la interfaz de tu producto

Trabajamos sobre toda tu interfaz o sobre pantallas concretas, según el estado de tu producto y los equipos de diseño con los que cuentes.
Diseño de interfaz

Diseño de interfaz

La interfaz completa de tu producto, con cada vista diseñada con sus estados y sus casos límite. Incluye dirección de arte, biblioteca de componentes y prototipo.
Dirección de arte

Dirección de arte

La traslación de tu identidad de marca a un lenguaje visual aplicable a todo el producto, colores y tipografías incluidos. Pensado para cuando tus equipos se encargan después del diseño.
Design System

Design System

Una biblioteca de componentes documentada, con sus reglas de uso, para cuando varios equipos diseñan o desarrollan el mismo producto.
Rediseño de interfaz

Rediseño de interfaz

El rediseño de un producto que ya está en producción, con el inventario de lo existente y el orden en que se rehace la interfaz.
Prototipo clicable

Prototipo clicable

Un montaje navegable de maquetas ya diseñadas, para decidir cómo se encadenan las pantallas antes del desarrollo.
[Nuestro método]

Nuestro método para diseñar tus interfaces

  • DEFINICIÓN
    Paso 01

    Definición e inventario

    Partimos de tu necesidad, de tu identidad visual y de las pantallas que ya están en producción para fijar contigo el alcance del trabajo.
  • ESTRUCTURA
    Paso 02

    Estructura y flujos

    Diseñamos la organización de cada pantalla y cómo se suceden unas a otras, para cerrar los flujos antes de cualquier decisión gráfica.
  • DIRECCIÓN DE ARTE
    Paso 03

    Dirección de arte

    Proponemos varias líneas visuales y maquetamos la que elijas en una pantalla representativa, que fija los colores y las tipografías de todo el producto.
  • MAQUETAS
    Paso 04

    Maquetas detalladas

    Producimos todas las pantallas con sus estados y sus casos límite, además de la biblioteca de componentes que mantiene la coherencia de tu producto a medida que evoluciona.
  • PROTOTIPO
    Paso 05

    Prototipo y revisión

    Montamos un prototipo navegable y lo revisamos con tus equipos para corregir los flujos antes del desarrollo.
  • INTEGRACIÓN
    Paso 06

    Entrega y seguimiento de la integración

    Seguimos la integración con tus desarrolladores y resolvemos con ellos los casos que van surgiendo. Así, la interfaz publicada corresponde a las maquetas que validaste.
01/06
[Nuestro equipo]

Un equipo que te asesora antes de construir

Alexie Romeu
Alexie Romeu Lead Product Designer
Antigua jefa de proyectos creativos, dirige el equipo de diseño de Galadrim y gestiona sus bibliotecas de componentes. Ha diseñado las interfaces de Clarins, The Bradery y Vidal Ma Santé.
Manon Le Toquin
Manon Le Toquin Senior Product Designer
Dirige los talleres de codiseño con los equipos de negocio y diseña tanto configuradores para el gran público como herramientas internas, para Hermès, Christian Louboutin Beauté o Supembouts.
Clément Dourlens
Clément Dourlens Senior Product Designer
Diseña herramientas de gestión con mucha densidad funcional y toma las decisiones de interfaz que las hacen sencillas de usar. Ha trabajado para la Fédération Française de Tir, Vinci Construction o el Institut du Monde Arabe.
Juliette Beaudichon
Juliette Beaudichon Diseñadora UX/UI y directora de arte
Diseña las pantallas y se encarga de la dirección de arte: guía de estilo, logotipo, identidad visual. Ha participado en el rediseño de Shinzo, y en el diseño y el nuevo logotipo de Dolographic.
Louis Naulleau
Louis Naulleau Diseñador UX/UI y director de arte
Diseña las maquetas y la guía de estilo de los productos que creamos desde nuestra oficina de Nantes, y firma su identidad visual. Ha entregado la nueva identidad y las pantallas de Abacor, y ha trabajado para la FFESSM y Technisem.

Define la interfaz de tu producto antes de ponerte a construirlo. Diseñamos tus pantallas con los desarrolladores que las integrarán.

Habla con un experto
[Proyectos]

Confiaron el diseño de su producto a nuestros equipos

BELLEZAClarins

Diseñar el proceso de suscripción de un servicio de belleza para un público joven

Clarins lanzaba Clarins Unlimited, un servicio de suscripción a cajas de belleza personalizadas, para llegar a un público más joven y más digital. Galadrim diseñó todo el proceso de suscripción, trabajando la conversión y la retención. Después, los equipos de marketing gestionan las páginas desde un back-office propio.
2 500suscriptoras activas
123 €de ticket medio
1,8 M€de facturación anual
Clarins Logo
MÚSICAUniversal Music

Modernizar las interfaces de la web de un líder mundial de la música

Universal Music France quería modernizar su web y ampliar lo que se podía hacer en ella. Galadrim llevó a cabo una fase de diseño que fijó los flujos y la línea gráfica. Después rehízo progresivamente la presentación de los artistas, la tienda online y la newsletter gestionable.
300 000visitas al mes
Universal Music Logo
MODA Y VENTAS PRIVADASThe Bradery

Diseñar la app móvil de una plataforma de ventas privadas

The Bradery gestiona una de las mayores tiendas Shopify de Francia y quería llevar sus ventas privadas al móvil. Galadrim diseñó la aplicación para iOS y Android, desde el descubrimiento de las ventas hasta el seguimiento del pedido, y después la desarrolló sobre una única base de código. Hoy, el móvil concentra la mayor parte de la actividad.
4,7/5en la App Store
65 %de las ventas se hacen en la aplicación
70 M€de facturación en 2024
The Bradery Logo
[¿Por qué Galadrim?]

¿Por qué confiar el diseño de tu producto a Galadrim?

Las restricciones técnicas, resueltas durante el diseño

Nuestros diseñadores trabajan codo con codo con nuestros desarrolladores e integran las restricciones técnicas desde la fase de diseño. El producto entregado se ajusta al detalle a las maquetas validadas.

Experiencia en herramientas internas y en productos para el gran público

Herramientas de gestión complejas de uso diario o aplicaciones para el gran público: adaptamos las decisiones de usabilidad a lo que pide cada recorrido de usuario.

Componentes documentados, además de las pantallas

Entregamos una biblioteca de componentes documentada, con sus reglas de uso. Tu producto mantiene su coherencia visual y funcional a medida que evoluciona.

Product designers sénior en tu proyecto

Tus maquetas las diseñan profesionales con experiencia: cada uno ha creado varias decenas de productos, en Galadrim y en otras empresas.
[FAQ]

Preguntas frecuentes de nuestros clientes

Desde unas semanas para un alcance acotado hasta unos meses para un producto completo. Fijamos el calendario contigo en la fase de definición, una vez cerrada la lista de pantallas.
Trabajamos en Figma y recibes los archivos fuente en cada entrega, biblioteca de componentes incluida.
Sí. Las maquetas se entregan con sus componentes documentados, sus estados y sus casos límite. Seguimos disponibles durante la integración para resolver los casos nuevos.
Sí. Adaptamos tu identidad al producto y te señalamos los puntos en los que necesita ajustes para seguir siendo legible en pantalla.
No es un requisito previo. Si ya existe, partimos de sus conclusiones. Si falta en un tema clave, nuestros equipos pueden llevarla a cabo antes del diseño.
Se valida sobre una pantalla de referencia, antes de producir todas las maquetas. Decides la línea gráfica en el momento en que corregirla supone menos trabajo.
Tuyos. La cesión de derechos sobre todos los entregables figura en el contrato desde el inicio, archivos fuente y documentación incluidos.
Dimensionamos cada proyecto según el número de pantallas y el alcance definido. Cuéntanos tu contexto y te respondemos en 24 h con una primera valoración.
[Contáctanos]

Concretemos tu proyecto juntos

Trabajamos con todo tipo de clientes, en todos los sectores de actividad. Tanto si eres emprendedor como si diriges una gran organización, un equipo adaptado responderá a tu necesidad.

Más de 800 empresas han confiado en nosotros para crear sus productos web, móviles y de IA

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